CLASES DE PLATAFORMAS
CLASES DE PLATAFORMAS: PLATAFORMAS PROPIETARIAS, DE CÓDIGO
ABIERTO Y DE DESARROLLO PROPIO
PLATAFORMAS PROPIETARIAS
Son plataformas por las
que hay que pagar para tener derecho a la instalación y al mantenimiento, este
valor varía dependiendo del número de usuarios. Por lo general, el pago es
anual y para la renovación del contrato de la licencia de la plataforma se debe
pagar de nuevo. Las plataformas propietarias incluyen herramientas y
aplicaciones muy completas y complejas que permiten una mayor facilidad en el
seguimiento de un curso virtual.
Algunas de ellas son:
Es una aplicación
cliente/servidor colaborativa (groupware), de correo electrónico, conferencias
en línea, servicios de voz/fax, y sistema de tablón de anuncios, para sistemas
operativos Windows, Macintosh y Linux. Permite crear, gestionar y administrar
un campus virtual, poniendo a disposición de la comunidad educativa diferentes
escenarios de aprendizaje y colaboración. Actualmente presenta dos divisiones
una dirigida al sector de la educación y otra al mundo empresarial.
Web Course Tools
(Herramientas para Cursos Web).La flexibilidad de las herramientas para el
diseño de clases hace este entorno muy atractivo tanto para principiantes como
usuarios experimentados en la creación de cursos en línea. Los profesores
pueden añadir a sus cursos varias herramientas interactivas como: foros,
sistemas de correo electrónico, chats, contenido en varios formatos, como páginas
web, o archivos PDF entre otros. Tiene actualmente dos versiones, una
profesional dirigida a empresas y otra ofrecida a instituciones que en
principio no tiene costes dependiendo del tamaño de la institución y de cómo
vaya a ser usada. (Adquirida por Blackboard en 2006).
WebCT: http://www.webct.com/
ECollege: pertenece al
grupo de educación Pearson Educación, una compañía proveedora de contenidos
impresos y electrónicos en ambientes físicos. La línea de productos y servicios
ECollege está integrada dentro de una única solución SaaS la cual incluye: 1)
LMS consiste de entorno de aprendizaje, administrador de resultados de
Aprendizaje (Learning Outcome Management), administrador de reportes
ejecutivos, Class Live Pro, un sistema de aulas virtuales. 2) CMS consiste de
Content Management System (Administrador de Contenidos), herramienta de autoría
de cursos. 3) Diseño instruccional consiste de: desarrollo de cursos. http://www.ecollege.com/espanol/
Tiene como principal
característica el permitir la administración un grupo de recursos que permiten
desarrollar cursos virtuales, con la capacidad de hacer divisiones precisas de
materias, grupos, roles, etc. Tiene como características principales el
permitir la distribución de archivos de texto, audio y video, opciones para
generar exámenes que serán desplegados en línea, crear grupos de discusión
específicos, asignar tareas y calendarizar actividades con el objetivo de crear
bases de datos de conocimiento conocidas como pools que pueden convertirse en
una fuente de información para el análisis y modernización en cursos
relacionados. Instituciones educativas como la Pontifica Universidad Javeriana
hacen uso de esta aplicación.
http://www.blackboard.com/
PLATAFORMAS DE CÓDIGO ABIERTO
Aunque el software
libre no es sinónimo de gratuidad, sino de libertad, suelen ser gratuitas.
Ofrecen un tipo especial de licencia, llamada GPL (Licencia Publica General),
que posibilita 4 libertades a los usuarios:
1. La libertad de usar
el programa con cualquier propósito.
2. La libertad de
estudiar cómo funciona el programa y adaptarlo a las necesidades, esto es la
libertad de acceder al código fuente es una condición previa para esto.
3. La libertad de
distribuir copias del programa.
4. La libertad de
mejorar el programa y hacer públicas las mejoras a los demás, de modo que toda
la comunidad se beneficie.
Se destacan algunas
plataformas de código abierto como:
Modular Object-Oriented
Dynamic Learning Environment (Entorno Dinámico de Aprendizaje Modular Orientado
a Objetos). En febrero de 2008, la base de usuarios registrados incluía más de
35.000 sitios en 197 países de todo el mundo. Está traducida a más de 76
idiomas. Va camino de convertirse en un estándar de plataforma educativa
virtual. Se considera un sistema de gestión de cursos de libre distribución
(CMS) que ayuda a los educadores tanto a crear comunidades de aprendizaje en
línea, como a utilizarlo como complemento al aprendizaje tradicional. Creado
por Martin Dougiamas, en 2002, basándose en las ideas del constructivismo y en
el aprendizaje colaborativo. El profesor, desde este punto de vista, debe crear
un ambiente centrado en el estudiante que le ayude a construir ese conocimiento
en base a sus habilidades. Y conocimientos en lugar de simplemente trasmitir la
información que se considera que los estudiantes deben conocer. http://moodle.org/?lang=es
Está siendo utilizada
por más de 800 organizaciones de 83 países y 35 idiomas. Claroline es un
groupware asíncrono y colaborativo. Está escrito en el lenguaje de programación
PHP, utiliza MySQL como SGBD. Sigue las especificaciones de SCORM e IMS. Está disponible
para plataformas Linux, Unix, Mac OS X y Windows y navegadores libres y
propietarios. Presenta las características propias de un sistema de gestión de
contenidos (CMS). Puede ser utilizado por formadores, para administrar cursos
virtuales en entornos e-learning. http://www.claroline.net/index.php?lang=es
Está siendo utilizada
por más de 1.000 Organizaciones (universidades, institutos, administraciones
públicas y empresas) en más de 63 países y 34 idiomas. Dokeos es una suite de
aprendizaje en línea basada en software libre. Provee todas las características
que una aplicación de aprendizaje en línea necesita desde la Autoría de cursos
hasta Reportes. http://www.dokeos.com/es
Sistema de
administración del aprendizaje basado en Web, disponible Open Source bajo
GNU/GPL y puede ser utilizado sin ninguna restricción, por lo que puede ser
fácilmente adaptado a los requerimientos específicos de cada organización.
Aunque son multitud los usuarios que contribuyen a su desarrollo, están
coordinados por la Universidad de Colonia, en Alemania. El sistema permite a
los usuarios crear, corregir y publicar unidades de cursos en modo sencillo en
un sistema integrado con navegadores. Los principales elementos que incorpora
son: escritorio personal para cada usuario con información sobre los cursos
visitados pasados, el nuevo correo o las entradas del foro. Las comunicaciones
se pueden establecer a través de foros, correo electrónico y chat.
PLATAFORMAS DE DESARROLLO
PROPIO
Este tipo de
plataformas se diferencia de las dos anteriores no están dirigidas a su
comercialización como las comerciales ni pretende una distribución masiva a un
conjunto de organizaciones como las de software libre. Surgen en instituciones
y grupos de investigación, con el objetivo de responder a necesidades
educativas concretas. Una plataforma propia es la mejor opción para mantener
una coherencia entre la aplicación y el modelo educativo de la institución que
la desarrolla.








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